martes, 28 de abril de 2015

E-portafolio

A continuación, con el objetivo de facilitar la navegación por el blog, os presento un esquema de las principales ideas que en el se presentan y una pequeña reflexión sobre la asignatura. En este blog, he tratado de representar lo más fielmente posible mi posicionamiento acerca del Big Data y, siendo así, espero que vosotros comprendáis dicho posicionamiento. El esquema que guía el hilo conductor del blog es el siguiente:









Espero que a través de este blog se haya podido comprender mi pensamiento y que se transmitan ciertas ideas que cuando comenzó este módulo deseaba transmitir. Si me centro en reflexionar sobre lo trabajado en esta asignatura, debo confesar que el tema a la vez que apasionante me parece realmente preocupante. Personalmente, he conocido un fenómeno del que desconocía su existencia y, por ello, toda la información que he obtenido me ha llevado a ser más consciente de lo que ocurre con toda esa información que lanzamos a la red y del uso que hacen de ella. Por otro lado, hemos combinado las reflexiones sobre el Big Data con talleres realemente interesantes como el de Tinkering y el de las Impresoras 3D. En ese sentido, la asignatura me ha parecido muy enriquecedora e interesante. Sin embargo, me gustaría destacar que he terminado con la sensación de que el que para mí ha sido el tema principal, el Big Data, se podría haber trabajado con mayor profundidad, ya que me parecería realmente útil conocer distintas estrategias para hacer frente a este fenómeno, profundizar en el uso que hacen de la información, etc. De todos modos, lo que si he conseguido en el módulo, es desarrollar una perspectiva crítica hacia este tema y comprender algunos de los usos que se hacen de las nuevas tecnologías y su aplicación en la educación. Por lo tanto, considero que lo obtenido es muy positivo y motivador.

miércoles, 15 de abril de 2015

Reflexión Grupal

A principios de los 90 comenzó lo que se denominaría como la fiebre por los ordenadores.  Éstos se comenzaron a ver como un elemento liberador. Se entendía la tecnología como una vía de escape, una vía diferente a la que hasta el momento se disponía.  Por ello, en muy poco tiempo se realizaron avances inimaginables en diversos campos (música, cine, educación, medicina,…) y se dio paso a un fenómeno que, a partir de ese instante, jamás volvería a detenerse. Hablamos, por supuesto, de las nuevas herramientas tecnológicas.

Nosotros como docentes y futuros investigadores, si analizamos la influencia de ese fenómeno digital desde el ámbito educativo consideramos que la tecnología contribuye de manera positiva en el proceso de enseñanza y aprendizaje siempre y cuando se le dé un uso controlado, supervisado y eficaz de ella:
-                     Controlado para tanto obstaculizar la transmisión involuntaria de datos personales en internet como evitar el desarrollo de enfermedades.
-                     Supervisado para impedir su uso ilícito y libidinoso.
-                     Eficaz. Si nos basamos en nuestra experiencia personal, como estudiantes y docentes en prácticas, hemos observado que a lo largo de estos años se ha dado un incremento en el uso de la tecnología, pero no ha cambiado el método de enseñanza educativo; así, se nos plantea una cuestión: ¿Qué sentido tiene utilizar un ordenador o una Tableta para realizar o ver un ejercicio de ciencias, si no trabajamos la competencia investigadora? La tecnología puede ser una herramienta que facilite el proceso de enseñanza y contribuya a que el alumnado desarrolle otras competencias relacionadas con ella (buscar, gestionar y analizar información, comunicarse, etc.), pero en el caso de utilizarla meramente como una vía diferente para realizar los mismos ejercicios, no va generar ningún tipo de avance.

Asimismo, consideramos las herramientas digitales medios valiosos para trabajar la interdisciplinaridad, por ejemplo elaborar un proyecto artístico para aprender las partes de las plantas empleando un circuito eléctrico.
En los años previos a la aparición del fenómeno tecnológico nos comunicábamos mediante correspondencia, hallábamos información a través de materiales escritos (enciclopedias, libros, diccionarios,…), conservábamos recuerdos por medio de fotografías impresas etc. Una vez comienza la incursión de las nuevas tecnologías nos convertimos en fuentes de información estimada, ya que pasamos de recopilarlo todo de forma analógica a almacenarlo en ese centro de almacenamiento de datos denominado el Big Data, del cual las grandes empresas analizan nuestras preferencias, investigan nuestros intereses y controlan nuestros movimientos para producir aquellos productos que se adecuen a los consumidores. Para hacer frente a esa situación, desde la educación resultaría interesante enseñar al alumnado a controlar ese flujo de datos personales, a ser consciente del uso que se da de esos datos y a obtener una perspectiva crítica del uso negativo que se hace de las nuevas tecnologías. Tenemos la sensación de que se han rebasado ciertos límites, hasta el punto de que el gobierno de los Estados Unidos se está planteando desarrollar un sistema de reconocimiento facial para controlar nuestros movimientos, nuestro tiempo, nuestra situación en cada momento del día, etc. para después poder comercializar con ello. Por ejemplo, si saben que mucha se mueve a menudo por una determinada zona, en un horario concreto y sus intereses están dirigidos a los deportes, puede que en un tiempo no muy lejano en esa zona aparezca una tienda de deportes. Aunque parezca una locura este control ya es real, dado que se da a través de los datos que proporcionan los GPS de los dispositivos móviles entre otras cosas. Otro ejemplo de este control son las etiquetas que se establecen en las fotografías de la redes sociales como Facebook, donde a cada persona se le asigna una etiqueta con su nombre, de este modo consiguen que todos estemos identificados. En definitiva, consideramos que se están traspasando ciertas barreras que deberían haber sido infranqueables y, lamentablemente, va en aumento.

En ese sentido, siguiendo con la idea de trabajar esta temática desde la educación, una técnica que puede resultar realmente interesante es la del “do it yourself” o “háztelo tu mismo”. Mediante esta técnica el objetivo sería que el alumnado fuera capaz de imaginar, crear y reflexionar por sí mismo, desarrollando así su creatividad, autonomía, actitud crítica y cooperativa. Por lo tanto, se trata de lograr que el alumnado, por grupos, sea capaz de crear proyectos que representen su opinión o posicionamiento acerca de diversas temáticas. Un ejemplo de esas temáticas que podría ser muy beneficioso trabajar es la del cambio climático. En primer lugar, el alumnado tendría que buscar información para poder definir las causas y las consecuencias del cambio climático y a que puede conllevar. En segundo lugar, tendría que expresar su propio punto vista sobre la situación. En tercer lugar, debería elaborar un trabajo artístico en el que integrasen y combinasen disciplinas tales como la ciencia, la tecnología y el arte, así  representarían su posicionamiento al resto de los compañeros. En todo ese proceso, el docente puede proporcionar ayuda en caso de ser necesario, pero se busca que el alumnado sea responsable de su propio trabajo y sea capaz de hacerlo por sí mismo.

El “do it yourself” es una técnica que conocemos de primera mano, ya que en nuestro proyecto artístico se ha trabajado a través de ella. En nuestro caso, hemos tenido que posicionarnos a favor o en contra y reflexionar sobre el fenómeno del Big Data. Para ello, hemos establecido como primer objetivo conocer en profundidad dicho fenómeno, para así poder desarrollar un pensamiento crítico sobre él. Así, hemos comenzado a analizar todos los videos facilitados por el profesor y en algún caso hemos buscado información complementaria.

Una vez realizado ese primer análisis, hemos concretado nuestra postura, la cual como ya se ha explicado anteriormente, está claramente en contra de vulnerar el derecho a la intimidad de las personas y por ende, en contra de la explotación que las empresas, las multinacionales y los gobiernos hacen de toda esa información que obtienen a partir del Big Data. Tras definir nuestra posición, hemos comenzado a trabajar sobre el tipo de proyecto que hemos querido desarrollar, surgiéndonos así distintas ideas. Nos ha resultado interesante la idea de plasmar en una camiseta un dibujo del cuerpo de una persona al desnudo siendo vigilada por un gran ojo cibernético y resaltar su constante vigilancia con varios leds. Por supuesto, esta idea era un primer boceto, ya que en la siguiente sesión hemos conseguido pulirla y desarrollarla completamente, de forma que representara fielmente lo que nosotros queríamos expresar.

Esa siguiente sesión a la que hacemos referencia, estaba dirigida por la profesora Lourdes Cilleruelo y tenía como objetivo explicarnos el concepto del Tinkering y el uso de los distintos materiales para realizar proyectos artísticos y tecnológicos. Nos transmitió la idea de combinar arte, ciencia y tecnología mediante proyectos para integrarlos en el ámbito educativo de manera que resultara entretenida, creativa, atractiva y motivadora para los niños y las niñas. Además, como ya hemos comentado, esta sesión fue un punto de inflexión crucial en nuestro proyecto artístico, dado que nos ha permitido determinar dos de los ejes principales:
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Por un lado, concretar la estructura artística de la camiseta. Gracias a la ayuda proporcionada por Estitxu Aberasturi nos dimos cuenta de que nuestro dibujo resultaba demasiado literal y que no permitía desarrollar la imaginación del espectador. Por ello hemos decidido darle un giro y plasmar en la camiseta los órganos internos de un cuerpo neutral con la piel rasgada, así como pintar un código binario en el resto de la camiseta. Además, hemos añadido a la camiseta la siguiente frase en inglés, la cual está escrita con tinta invisible: “Keep your privacy”. De este modo hemos querido representar la intrusión del Big Data, ya que los órganos simbolizan cuán lejos son capaces de llegar; el código binario representa el Big data y el mensaje escrito permite al espectador jugar, conectar e investigar con la obra.

-                      Por otro lado, conocer el lilypad arduino. Hasta entonces ha sido totalmente desconocido para nosotros, pero hemos pensado que podía resultar muy valioso para nuestro proyecto, dado que es un microprocesador para textiles dirigido a controlar la iluminación de diversos leds, haciendo el proyecto más llamativo y atractivo. Desgraciadamente, pese a haber construido todo el circuito con hilo conductor y haberle conectado la placa FTDI, no hemos conseguido programar el lilypad y hemos tenido que buscar otra alternativa. Primero, optamos por insertar los leds en plastilina conductora creando dos circuitos independientes, pero al resultar demasiado pesado para la camiseta hemos decidido descartarlo y utilizar el hilo conductor y el soporte para pilas. Así, hemos logrado crear una camiseta con tres circuitos eléctricos: uno, en la parte inferior; otro en la parte superior izquierda; y el último, en el centro de la camiseta (el corazón).

En lo que respecta a la elaboración del portafolio nos gustaría explicar que nos ha resultado de gran ayuda para la construcción de la presente reflexión, así como de planificar, recopilar y gestionar la información relevante para el proyecto artístico. Además, nos ha facilitado el posicionamiento en la temática gracias a las constantes reflexiones que se han narrado en él.

Tras un breve pero intenso acercamiento con algunas tecnologías desconocidas y sus repercusiones en tanto la sociedad como el arte, se presentan las conclusiones a las que hemos llegado:
-                     En primer lugar consideramos que las nuevas tecnologías deberían de tener una mayor integración en el ámbito educativo tanto por parte de los docentes como de los alumnos, y es que muchos docentes por miedo a ellas rechazan su uso e incluso su formación, y los alumnos como futuros ciudadanos tienen que estar preparados para hacer frente a los retos que se les va plantear en la sociedad, uno de ellos es el manejo de las herramientas digitales. Asimismo, las nuevas generaciones están cada vez más familiarizadas con las tecnologías digitales, actualmente son muy pocos los niños y niñas que no tienen Smartphones y/o play stations, por ello desde la educación se debería de impulsar su uso y beneficiarse de estas herramientas que son tan motivadoras, entretenidas y divertidas para los estudiantes. A su vez, las tecnologías son instrumentos que posibilitan la enseñanza interdisciplinar, de este modo las asignaturas están relacionadas y cohesionadas de un modo coherente y adecuado. Nosotros como futuros docentes promoveremos el uso adecuado de dichas herramientas.
-                     En segundo lugar, nos parece indispensable subrayar la importancia y necesidad de la metodología “do it yourself” en la enseñanza dado que fomenta valores que hoy en día no están muy presentes en la educación, tales como, valorar el propio esfuerzo, aprender que con pocos recursos económicos se logran grandes propósitos, ser exigente en tu trabajo y saber planificarlo, valorar los limitados recursos materiales, apreciar el uso y el valor del arte y la tecnología, aprender a trabajar en equipo y a tener en cuenta las opiniones de los demás, así como a aceptarlas y respetarlas. Por lo tanto, desde nuestro rol como docentes e investigadores procuraremos estudiar en torno a dicha metodología y analizar su implementación en el aula, asimismo se trabajará duro para conseguir su aceptación y correcta aplicación.
-                     En tercer lugar, nos gustaría aclarar que pese a que en nuestro proyecto artístico nos hallamos posicionado en contra del Big data, no consideramos que la recogida de datos sea algo negativo, al contrario puede llegar a ser beneficioso para la sociedad en general, siempre y cuando la recopilación de información sea consciente y voluntaria por parte de los usuarios, así como que estén definidos y aclarados sus fines.
-                     En cuarto lugar, y último, reafirmar la importancia del portafolio y destacar su necesidad en el contexto escolar, ya que esta herramienta promueve la actitud crítica frente al propio trabajo y la temática que se trate, además, puede resultar muy eficaz para evaluar el rendimiento del alumnado, en tanto su narrativa como el contenido integrado.








miércoles, 25 de marzo de 2015

Reflexión Proceso del Proyecto Artístico

El pasado día 18 de marzo, mi compañera Irati y yo realizamos la presentación de nuestro proyecto artístico ante el resto de la clase, lo cual, tras todo el esfuerzo dedicado a la creación del proyecto, supuso un día clave en el desarrollo de nuestro posicionamiento. Tras realizar dicha presentación, considero de vital importancia reflexionar sobre el proceso llevado a cabo y sobre si hemos logrado transmitir todo aquello que hubiéramos deseado.

Desde que comenzamos a reflexionar sobre el tema tratado y a construir nuestro posicionamiento, tanto mi compañera como yo tuvimos claro que el objetivo principal era transmitir claramente al espectador nuestra idea sobre el Big Data y que tras visualizar el proyecto se comprendiera exactamente dicha idea. Nada más comenzar con la visualización de los videos tuve claro que el Big Data, pese a tener aspectos que resultaban interesantes, no era nada positivo para las personas. En realidad, el propio Big Data puede ser muy útil, sin embargo, considero que el uso que se hace de él no es nada beneficioso para nosotros. Por un lado, obtienen toda la información que ellos desean de las distintas plataformas digitales que podamos tener en las redes; y, por otro lado, utilizan esa información para vendernos aquello que saben que nos interesará, pero que en el fondo está basado en sus intereses y en su propio beneficio. En definitiva, me decliné claramente en contra del uso que se hace del Big Data y por ende, en contra de la vulneración de la intimidad de las personas.

Para plasmar esa idea, mi compañera y yo realizamos un primer boceto, pero al resultar demasiado literal, decidimos cambiarlo. Así, la idea era realizar un dibujo en una camiseta, de manera que en ese dibujo se vieran los órganos internos de una persona y su piel rasgada. Además, el resto de la camiseta estaría compuesto de un código binario que representaría el Big Data. Todo ello, pretendíamos complementarlo con un circuito de luces parpadeantes, de lo que se encargaría el microprocesador Lilypad Arduino; y con un mensaje escrito con tinta invisible y que solo se vería con luz ultravioleta.

Todo fue según lo planeado. Desarrollamos el dibujo de la camiseta, en gran parte debo admitir, gracias al gran talento creativo de mi compañera. Posteriormente, cosimos el circuito a una camiseta que iría en el interior de la otra, como se puede apreciar en la foto. 



Por desgracia, a la hora de programar el microprocesador, tuvimos dificultades al trasladar el código al Lilypad y no pudimos utilizarlo. Por ello, decidimos instalar tres circuitos sencillos, colocados en paralelo, en la parte inferior, en la parte superior y en la parte central de la camiseta. Además, nos costó escribir el mensaje oculto, ya que decidimos crear nuestra propia tinta invisible casera. Este aspecto si que conseguimos lograrlo.


Teniendo en cuenta todos estos aspectos y tras realizar la presentación, creo que debemos considerar que nuestro proyecto ha sido un éxito, ya que todo lo que habíamos planeado en un principio se llevo a cabo, cumpliéndose el objetivo prioritario, transmitir nuestro posicionamiento sobre el Big Data. Además, mi impresión fue que los compañeros supieron apreciar nuestro trabajo y les gustó nuestro proyecto. En consecuencia, considero que demos estar muy orgullosos y satisfechos. Aquí os muestro una foto del proyecto finalizado. 

miércoles, 18 de marzo de 2015

Reflexión taller de Tinkering

En esta sesión, Lourdes Cilleruelo nos impartió una charla sobre el Tinkering y sobre el uso de ciertos materiales en la elaboración de proyectos artísticos y tecnológicos. En este sentido, el interés que tenía hacia esta charla era muy grande, ya que nuestro proyecto artístico podría aprovecharse sobremanera de estos materiales.


En primer lugar, nos ha aclarado el concepto del Tinkering o cacharreo, el cual se trata de un método de crear arte con todos aquellos materiales que sean necesarios, creando propuestas creativas, atractivas e interesantes para el espectador. Como educador, considero de vital importancia el desarrollo de la creatividad y esta es una inmejorable forma de hacerlo. Así lo defiende Ken Robinson en el siguiente video.





En segundo lugar, hemos tratado la importancia de la técnica del “do it yourself” o “háztelo tu mismo”, la cual va estrechamente unida con la creatividad y la capacidad de autonomía de las personas. En este sentido, en el desarrollo de nuestro proyecto tendremos un contacto directo con esta forma de crear arte. Además, nos ha hablado sobre los microprocesadores Arduino, y en especial, del Lilypad Arduino, el cual se usa en textiles como controlador de la iluminación. Este ejemplo no hizo decidirnos a utilizarlo en nuestro proyecto, aunque posteriormente, por problemas de programación, no pudieramos aplicarlo.

En tercer lugar, hemos pasado a crear por grupos diversos circuitos con la plastilina que habíamos creado a través de la técnica del “do it yourself”. En las siguientes imágenes se puede apreciar el proceso que seguimos mi compañera y yo.




Para finalizar con la sesión nos hemos reunido con la profesora Estitxu Aberasturi y hemos hablado sobre la idea de nuestro proyecto artístico. Esta reunión nos ha resultado realmente útil, ya que no ha permitido comprender que nuestro primer planteamiento era demasiado literal y que debíamos permitir al espectador jugar con la obra, dándole que pensar. Por ello, cambiamos el planteamiento del dibujo obteniendo la versión definitiva.

lunes, 16 de marzo de 2015

Reflexión Impresoras 3D




Al hilo de la incursión de las nuevas tecnologías, en el taller sobre el cual a continuación voy a reflexionar conocimos de primera mano las características de las impresoras 3D. Un amigo de una compañera del máster, quien trabajaba directamente en una empresa que comercia con estas impresoras, nos habló de los beneficios que ellos aprecian en el uso de estos instrumentos. Nos habló de la posible implementación de éstos en distintos ámbitos como la medicina, la moda, el arte, la industria, la arquitectura y la educación. Así, únicamente nos hablo sobre los beneficios que las impresoras pueden conllevar en esos campos. Sin embargo, yo no considero que en todos esos casos su utilidad sea la misma.

En primer lugar, en cuanto a la utilidad de las impresoras 3D en el ámbito de la educación, el cual conozco bastante, me crea ciertas dudas. Por un lado, pienso que su uso en ciertas ocasiones podría ser interesante, ya que los niños podrían crear piezas y con esas piezas construir objetos, edificios, instrumentos, etc. Por otro lado, me parece que si se usa en exceso y los niños se acostumbran a que la impresora les de lo que ellos quieren ya hecho no resulta nada positivo, debido a que limitaría la creatividad de los niños. Teniendo en cuenta estos dos puntos de vista me decanto más por el de ser cautelosos a la hora de introducir estas tecnologías en el aula. 

En segundo lugar, en algunos ámbitos como la medicina, la industria y la arquitectura, su utilización me parece realmente interesante, incluso llegando a ser necesaria. Por un lado, en el campo de la medicina las impresoras te permiten obtener por un bajo coste y de manera muy rápida prótesis de partes del cuerpo, copias de órganos del cuerpo que pueden servir para múltiples utilidades, etc.; por otro lado, en el mundo industrial estas herramientas te permiten crear replicas de aquellas piezas diseñadas a ordenador con suma facilidad; y, por último, en el campo de la arquitectura, pueden ser útiles para diseñar maquetas de edificios.





Por último, todos estos usos de las impresoras 3D, ya sean positivos o negativos, son una realidad. La cuestión es hasta donde debemos integrarlas en esos campos. Sin embargo, existe un ámbito que no he mencionado, el privado. Las impresoras que nos presentaba la persona de la charla son sumamente económicas y te permiten disponer de ellas en tu hogar. Gracias a esta ventaja se fomentaría la moda del “do it yourself”. En este sentido me posiciono claramente a favor. Por otro lado, debo destacar que más allá de aquellas personas que de verdad necesiten estas impresoras por motivos profesionales o por motivos lúdicos, me cuesta ver la utilidad de estas herramientas. En cualquier caso, el tiempo nos irá demostrando hasta que punto van adquiriendo importancia y están presentes en nuestras vidas.